列王的纷争cok优先权顺序分析 攻城机制详解

时间:2015-11-04 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在列王的纷争手游中,很多时候步兵死亡的数量是最多的,那么究竟是什么情况?攻城的方式究竟如何?我们就一起来了解下吧!

  在列王的纷争手游中,很多时候步兵死亡的数量是最多的,那么究竟是什么情况?攻城的方式究竟如何?我们就一起来了解下吧!

  实例:

  假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。

  如果我们派出这样一支部队。步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。

  列王的纷争攻城机制

  1、攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手;

  2、部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡;

  3、攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满;

  4、攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。

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